Todas as cartas que se aplicam paralisadas no bolso do Pokémon JCC


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Algumas cartas do bolso do Pokémon JCC podem aplicar o efeito paralisado, uma condição especial que atordoa o Pokémon rival e impede que você ataque por sua vez.

No jogo de cartas, existem cinco condições especiais, que incluem envenenados, dormindo, paralisados, queimados e confusos. Esses efeitos podem ser neutralizados removendo o Pokémon, com energias ou usando outras letras como Koga e Explorer Nova. Eles também podem ser neutralizados com cartas de ferramentas como a Baía de Ziuela.

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Além disso, o Pokémon afetado pode iniciar uma moeda quando sua vez terminar: se ele for lançado, o efeito terminará. Caso contrário, também pode ser afetado durante o próximo turno.

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Portanto, as condições especiais desempenham um papel fundamental no combate do bolso do Pokémon JCC, e o efeito paralisado é um dos mais irritantes. Aqui, mostraremos todas as cartas que podem aplicá -lo no jogo e quão bem elas se aproveitam.

Pincurchin

Pinchin é uma das principais letras que se aplicam paralisadas no bolso do JCC Pokémon, pois pode aparecer nos laços para adiar o jogo enquanto carrega Raichu.

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Este Pokémon precisa de duas energias para atacar aos 30 anos, o que é bastante ruim. Mas também pode lançar uma moeda e, se caro, o Pokémon ativo do rival é paralisado. Se você tem o tenente, pode usar essas mesmas energias para melhorar um ataque poderoso de Raichu.

Eelektross

Eelekross tem o mesmo efeito para aplicar paralisado como Pinchin, mas seu ataque de Ray Fang precisa de 80 danos a três energias.

É um ataque muito mais forte e que também pode imobilizar o rival, o que é muito bom. Mas tem grandes inconvenientes, começando porque o Eelekross é uma fase 2, que no bolso do Pokémon JCC é uma desvantagem.

Mesmo se você conseguir evoluir, não é certo que Eelekross interrompa seu rival. E também é o Pokémon Ray mais lento do jogo, pois exige que três energias se aposentem quando a grande maioria precisa de apenas uma.

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Articuno

Articuno é um dos melhores cartões para aplicar paralisado no Pocket Pokémon da JCC e possui um dos marretas mais subvalorizados.

A chave é que Articuno tem o melhor de Pinc e Eelekross. É um Pokémon básico que não precisa evoluir, mas também tem um dano decente de 60. E embora exija três energias, Articoun tem a vantagem de ser do tipo de água no JCC, por isso é compatível com Misty e Manaphy para Energia de carga rapidamente.

Não é tão tanque, mas 100 ps é muito bom para um Pokémon básico e pode ser retirado com apenas uma energia.

Glaceon

Gaceon é a nova letra do tipo água com a possibilidade de aplicar o bolso do Pokémon JCC. Ele tem o mesmo dano ao articuno, que tem 60 anos, embora precise apenas de duas energias.

Mas Gaceon requer evolução a partir de Eevee, por isso é difícil combiná -lo em Barajas com o Vaporeon. Ele também tem a desvantagem de ser fraco do tipo metálico, que é aterrorizante em um objetivo de Skarmy e Dialga Ex.

Mesmo assim, se você tiver sorte lançando moedas, poderá causar danos, exceto com Eevee da ilha singular acompanhada pela paralisia de Glaceon, com sabor de espacada.

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