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Muitos jogos interessantes serão lançados em setembro, mas sem dúvida o mais importante para os jogadores do Nintendo Switch é Destino/Remanescente de Samurai. Já o jogamos e há algumas semanas trouxemos para vocês nossas impressões de um jogo que nos parecia incrivelmente promissor. Mas por que é tão bom?

A resposta é que por trás Destino/Remanescente de Samurai é um dos melhores times Vaca Tecmo, o lendário desenvolvedor japonês. Em homenagem ao Tokyo Game Show, tivemos o prazer de conversar com o diretor do título Ryota Matsushitaque também é diretor de jogos como Guerreiros Hyrule e sua sequência. Além disso, pudemos fazer algumas perguntas ao produtor desta edição, Tomohiko Sho. Ambos nos revelaram diferentes aspectos do desenvolvimento do jogo e de outros projetos que têm em mãos. Se você está curioso, Não hesite em continuar lendo!

Perguntas para Matsushita-san, diretor do jogo

Destino Samurai/Remanescente

Em primeiro lugar, obrigado por dedicar seu tempo para responder algumas de nossas perguntas. Fate/Samurai Remnant é, antes de mais nada, um RPG de ação em tempo real. Qual foi a parte mais difícil do desenvolvimento deste novo título?

Para este título, prestamos muita atenção em mostrar uma “ação bem no estilo Fate onde Mestre e Servo lutam lado a lado”, mas isso acabou sendo muito difícil. Os Servos são esmagadoramente mais fortes que o protagonista humano, o que significa que há uma enorme diferença de força, mas acho que conseguimos ter tanto a alegria de um jogo de ação quanto elementos estratégicos para criar “companheiros com um sentimento desigual” totalmente novos. mas unidos.”

Matsushita-san, você é um diretor muito admirável, por isso gostaríamos de saber um pouco mais sobre você. Quais foram suas maiores fontes de inspiração ao dirigir jogos como Hyrule Warriors ou Fate/Samurai Remnant?

És muito amável! Dirigir significa encontrar problemas e dificuldades contínuas todos os dias, então para sobreviver procuro sempre interagir com muitos conteúdos fora dos jogos e me inspirar neles. É difícil escolher a fonte principal, mas um exemplo é assistir a um episódio de um drama de sucesso em uma plataforma de streaming. Dentro desse episódio geralmente é mostrado algo que é impressionante e emocionante dentro da capacidade de atenção de uma pessoa, então é algo que presto atenção para garantir que o conteúdo seja tão satisfatório quanto o jogo que um jogador pode jogar naquele dia.

Iori e Saber

Na mesma linha, quais aspectos de sua experiência na direção dos jogos Hyrule Warriors você transferiu para a direção de Fate/Samurai Remnant?

A grande sensação de dever cumprido por ter dirigido os jogos anteriores, mas também a reflexão sobre as diversas coisas que correram mal (aconteça o que acontecer durante a fase de produção, certifique-se de que está resolvido antes de aparecer no ecrã!) são os maiores trunfos que me ajudaram crie este título. O que há de comum na produção de ambos os títulos é pegar o verdadeiro apelo que existe no IP e fazer o esforço para entender tanto o ponto de vista do jogador, o verdadeiro objetivo dos criadores, quanto o significado maior por trás da nossa participação em Isto é sempre estabeleça a meta de criar “uma nova experiência”. Mas o mais importante é ‘não desista até terminar’.

Fate/Samurai Remnant foi supervisionado diretamente por Nasu, criador da franquia Fate, como foi a experiência de trabalhar com ele?

Nasu é certamente uma lenda, mas eu realmente senti que ele não adotou uma abordagem executiva do jogo, mas sim uma abordagem realmente fundamentada como escritor. Em termos da forma como representamos a história e os personagens, não há dúvida de que ele a supervisionou como uma criação do Fate, mas também foi muito justo connosco em termos de jogabilidade, o que na verdade tornou o jogo muito melhor.

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Fate Samurai/Remnant para Nintendo Switch

O cenário do jogo foi escrito pela mesma equipe responsável por Fire Emblem: Three Houses. Você pode nos dar mais detalhes sobre quais temas podemos esperar que o jogo aborde?

Na verdade, conheço a equipe interna de redatores há muito tempo, tendo trabalhado com eles em Hyrule Warriors: Age of Cataclysm. Este jogo representa a Guerra do Santo Graal, que é a raiz da série Fate, assumindo a abordagem clássica do ponto de vista de um Mestre, e a história da perspectiva de um único protagonista, algo incomum em nossa empresa. É uma história maravilhosa que permite sentir o peso e o poder dos pensamentos e sentimentos humanos, e a sensação de não poder deixar as coisas como estão, que é a essência da série Fate.

Você acha que Fate/Samurai Remnant é um bom ponto de entrada para a franquia Fate? Ou seja, quais aspectos do jogo você acha que são mais atraentes para os novos jogadores?

Obrigado, estávamos esperando por esta pergunta! Este jogo é um ótimo ponto de entrada para a série Fate. O protagonista, Iori, e seu Servo, Saber, são arrastados para batalhas sem conhecimento suficiente da Guerra do Santo Graal (o Ritual da Lua Crescente, neste caso), então o jogo avança à medida que eles aprendem naturalmente as regras por trás do Santo Graal. Guerra do Graal. Graças a esta estrutura, os jogadores podem aprender o mundo e o tom da série Fate. Acho que os fãs da série dirão “bem-vindo!” para recém-chegados que vivenciam as crises e confusão de Iori e Saber.

entrevista Koei Tecmo

A título pessoal, quem são seus Mestres e Servos favoritos da franquia Fate?

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Sem dúvidas, Waver e Rider em Fate/Zero!

Depois deste projeto, que tipo de jogo você gostaria de fazer a seguir?

Bom, cá entre você e eu, desde que fizemos a entrega final deste jogo, já começamos a trabalhar em um novo projeto. É um título com o qual muitas pessoas de todo o mundo entrarão em contato, por isso espero ver todos vocês novamente!

Perguntas para Sho-san, produtor de jogos

entrevista Fate Samurai/Remanescente

Sho-san, obrigado por dedicar seu tempo para responder também a algumas de nossas perguntas. A nova história se passa no período Edo. Em que momento você decidiu que queria focar nesse período e por quê?

Decidimos pelo período Edo no início do desenvolvimento. A princípio pensamos no período Sengoku (Estados Combatentes) porque é uma área na qual somos especialistas e também é um dos períodos mais emocionantes da história japonesa.

Mas, à medida que conversávamos cada vez mais com TYPE-MOON, em vez de um período de caos, nos convencemos de que a tranquilidade e a paz do período Edo seriam mais atraentes para representar os aspectos únicos da série Fate, e as batalhas do período Edo. sete Mestres e os sete Servos.

Não creio que existam muitos jogos onde se possa jogar e viver no período Edo, por isso espero que todos gostem desta era tão japonesa.

Destino Samurai/Remanescente

A título pessoal, quem são seus Mestres e Servos favoritos da franquia Fate?

É uma pergunta muito difícil… Tenho muitos Mestres e Servos favoritos, mas se for forçado a escolher, seriam Miyamoto Iori e Saber deste jogo!

Além deste jogo, e novamente, se for forçado a escolher, acho que escolheria Emiya Shirou e Archer. Não posso deixar de me comparar a um Mestre.

Embora a franquia Fate seja muito popular no Japão, ela vem ganhando cada vez mais adeptos em países como a Espanha. Por que você acha que isso acontece?

Acho que é, sem dúvida, por causa da história cativante e do grande número de personagens atraentes nela.

E além disso, o aparecimento de heróis de diferentes épocas e lugares também pode ser o que as pessoas ao redor do mundo mais gostam!

Muito obrigado pelo seu tempo, equipe!

E para você, só temos que lembrar que Destino/Remanescente de Samurai vem para Interruptor Nintendo e outras plataformas que estão por vir 29 de setembroNão perca!

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