É certo que Estrela Raposa É uma das franquias mais populares da Nintendo. Hoje recebemos declarações no mínimo interessantes dos responsáveis.
Dylan Cuthbert, programador dos jogos originais da Star Fox e fundador da Q-Games, compartilhou seus pensamentos sobre por que acredita que outras parcelas da série não tiveram tanto sucesso. Cuthbert mencionou que acredita que Star Fox Adventures para GameCube “era demasiado británico” e que a essência original da série se originou nos jogos de estilo 3D da era Amiga do Reino Unido, como Star Glider e Carrier Command, combinados com influências de Star Wars Arcade e Starblade da Namco. Essa combinação, junto com a construção do personagem da Nintendo, criou a fórmula única que tornou Star Fox um sucesso.
Cuthbert elogiou Esforços da Rare em aventuras e também mencionou que um título desenvolvido pela Namco, possivelmente Star Fox: Assault, não tinha aquele elemento de tiro 3D no estilo antigo do Reino Unido. Resumindo, Cuthbert acredita que a série é complexa porque deve equilibrar todos esses elementos para funcionar corretamente e que nenhuma parcela conseguiu replicar totalmente a fórmula única do jogo original.
Apesar dos altos e baixos da série, Cuthbert está esperançoso de que Star Fox pode retornar com sucesso no futuro, embora esteja cético quando questionado se acha que a Nintendo poderia ser capaz de recapturar a magia do primeiro jogo da série.
O que você acha? Será que o veremos de volta? Nós lemos você nos comentários.